L’objectif de cet atelier est de présenter le principe de l’écoconception et comment la revue de conception permet d’évaluer l’empreinte environnementale et sociétale d’un service numérique.
Les participants seront confrontés à des cas concrets et devront identifier les modèles de services numériques les plus efficients et sobres, puis élaborer une stratégie de test avec une approche “qualité durable”.
L’atelier s’appuiera sur des cartes suivant une approche de serious game interactif. Cela impliquant la constitution de petits groupes de joueurs et joueuses.
Les techniques d’évaluation s’appuient sur le RGESN (Référentiel Général d’Ecoconception de Services Numérique), les bases impact de l’Ademe ou de Boavizta.
Un atelier ouvert à tous types de profils.